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半回合战斗速度影响出手次数,装备和勇士的属性影响战斗效率。组成3人小队,去干翻小怪兽吧。……千万不要太逞强拿兄弟的命不当回事,感觉苗头不对就赶紧撤吧,当逃兵是挺丢人,但是能活着比什么都好!……强力的技能可以无视一切属性 幸运:受到致命攻击时,20%概率复活

撼天神塔 VT(Brandish VT)

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由于采用了新的图像引擎制作,所以游戏的画面和前几作很大差别。……游戏依然采用多主角,不过这次每个主角的剧情各不相同,也拥有自己独立的任务和专属迷宫,整个游戏的剧情要打穿全部……因为脱离了原作,所以也有很多新的设定,比如类似 DND 规则里的黑暗 、光明、中立的属性,在游戏中会影响剧情甚至是敌人

神性(Godhood)

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间接控制: 你的信徒们很强的个性,想法也各不相同。……使用神灵启示和神权干预来引导他们,但是要注意,他们对你的信仰会影响你的力量。……回合仪式性战斗: 在被称为圣礼的回合战斗中迎战其他宗教

杉果娘:杉果日报:《尼尔:机械纪元》或登陆NS;V社加倍SteamDeck产能

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此次直面会将聚焦于第三方游戏,不过外媒此前爆料,本次直面会上会有一款“已经发售了 4 年”的游戏,并且配上了一张……此外,今天育碧商店还不慎泄露了《马力欧+疯狂兔子 星耀之愿》的发售日,这款回合策略游戏将于今年 10……此外,作为冠以“FIFA”之名的最后一作,《FIFA 23》仍然会是全价买断游戏,并且也是《FIFA

机战佣兵 V(Armored Core V)

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《装甲核心 V》(日语:アーマード・コア V,英语:Armored Core V)是装甲核心系列睽违……是该系列首次繁体中文化。……故事任务由第 0 章-第 9 章,共 10 关,属于大型任务,补给站与中继点

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……通路不代表就可以走。下图中,左边的平台只能从左侧跳上去,不过不影响。……不过,并不影响学习哈。 欢迎关注我的公众号:阿斌的日常,一起开心做游戏

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……通路不代表就可以走。下图中,左边的平台只能从左侧跳上去,不过不影响。……不过,并不影响学习哈。 欢迎关注我的公众号:阿斌的日常,一起开心做游戏

Earthlock: Festival of Magic:传统日式 RPG 的现代再造

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猫的尾巴。 当代日式 RPG 却隐约有没落之势。……世界、人物与同伴日式 RPG 最独特的地方是什么,我个人猜测是设计下的代入感。……世界了,人物和故事也开始进驻其中。故事遵循了一切冒险故事的套路

《重构》硬核塔防开发日志 1 和设计历程分享

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Unity 开发游戏至今已有三年了,这段时间陆陆续续开发了一些小游戏,有的是参加 GAME JAM……尝试过的设计想法,即时也有回合,塔防+卡牌等期间也针对一些实在想不清楚地点,短暂快速开发了一些小原型……而已经建造的防御塔会持续提供战力,导致后续每一次构筑的影响都不断变小,最后失去选择的意义

轩辕号飞船(Ship Regulus)

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星历元年,曲引擎被发明,由于初代引擎过于巨大,所以安装在了太空城市轩辕号上,在进行引擎测试的过程中.……跃迁信号引来了外星人的舰队,从此轩辕号走上了逃亡的路线.曲引擎被发明,由于初代引擎过于巨大,所以安装在了太空城市轩辕号上……还包含人口,罪犯,幸福度等元素,所有的建筑挂载在空间站的架子上,架子可以进行扩展.建筑需要消耗电力和人力,了人口和资源之后

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